Kelompok 29 KKN-PPM Unimal Edukasi Gadget dan Desain Rumah untuk Siswa



Aceh Utara - Mahasiswa Kelompok 2 Kelompok 29 KKN-PPM Unimal Edukasi 9 Kuliah Kerja Nyata Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (KKN-PPM) Universitas Malikussaleh (Unimal) menggelar kegiatan edukasi literasi digital dan kreativitas bagi siswa SD Negeri 8 Kuta Makmur, Desa Cempeudak, Kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, Sabtu (22/8/2026).

Kegiatan tersebut diikuti siswa kelas 3, 4, 5, dan 6. Mahasiswa Kelompok 29 mengemas pembelajaran secara interaktif dengan memadukan edukasi pemanfaatan gadget dan kegiatan kreatif berupa desain rumah.

Melalui kegiatan ini, siswa diajak memahami bahwa proses belajar tidak hanya dilakukan melalui buku atau penjelasan guru. Teknologi, gambar, permainan ide, dan kegiatan kreatif juga dapat menjadi sarana untuk menambah pengetahuan.


Pada sesi pertama, mahasiswa memberikan edukasi mengenai pemanfaatan gadget sebagai media pembelajaran. Siswa dikenalkan pada berbagai manfaat gadget selain untuk bermain dan menikmati hiburan.

Mahasiswa menjelaskan bahwa gadget dapat dimanfaatkan untuk mencari informasi, membaca materi pembelajaran, menambah wawasan, serta mendukung berbagai aktivitas belajar apabila digunakan secara bijak.

Materi disampaikan menggunakan presentasi PowerPoint melalui Smart TV Merah Putih atau Interactive Flat Panel (IFP) yang tersedia di ruang perpustakaan SD Negeri 8 Kuta Makmur.

Penggunaan media visual tersebut membuat materi lebih mudah dipahami siswa. Penyampaian materi juga diselingi dengan pertanyaan dan tanya jawab sederhana sehingga siswa dapat berinteraksi langsung dengan mahasiswa.

Intan Mustika Amanda Ab, mahasiswa Jurusan Psikologi dari Kelompok 29, menjelaskan bahwa pengenalan penggunaan gadget kepada anak-anak perlu dilakukan dengan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami.

Menurutnya, siswa perlu mengetahui bahwa gadget dapat memberikan manfaat apabila digunakan sesuai kebutuhan dan tidak hanya untuk hiburan.


Setelah edukasi gadget, kegiatan dilanjutkan dengan aktivitas kreatif berupa pengenalan desain rumah. Annisa Aldina Fitri, mahasiswi Jurusan Arsitektur, mengajak siswa mengenal dunia desain dan arsitektur melalui kegiatan menggambar.

Siswa tidak dituntut menghasilkan gambar yang sempurna. Mereka diberikan kebebasan untuk menuangkan ide mengenai rumah impian sesuai dengan imajinasi masing-masing.

Sebelum menggambar, mahasiswa terlebih dahulu mengenalkan beberapa bagian sederhana dari sebuah rumah. Setelah itu, siswa mulai membuat desain dengan gaya masing-masing.

Ada siswa yang menggambar rumah dengan halaman dan taman, membuat berbagai bentuk jendela, hingga merancang rumah berdasarkan imajinasi mereka sendiri.

Mahasiswa Kelompok 29 turut mendampingi siswa selama proses menggambar dan membantu ketika terdapat kesulitan.

Kegiatan semakin menarik ketika siswa mulai memberikan warna pada gambar. Sejumlah siswa tampak antusias menunjukkan hasil karyanya kepada mahasiswa maupun teman-temannya.

Melalui kegiatan tersebut, siswa tidak hanya belajar menggambar, tetapi juga dilatih untuk berani menyampaikan ide serta menghargai hasil karya sendiri dan karya teman.


Untuk menambah semangat siswa, Kelompok 29 KKN-PPM Unimal juga menyiapkan sejumlah hadiah berupa pensil warna, buku gambar, makanan ringan, dan permen.

Hadiah diberikan sebagai bentuk apresiasi kepada siswa yang aktif mengikuti kegiatan. Suasana pembelajaran pun berlangsung lebih santai dan menyenangkan. Siswa terlihat antusias menggambar, bertanya, berdiskusi, serta memperlihatkan hasil karyanya.

Kepala SD Negeri 8 Kuta Makmur, Yusnana, S.Pd., menyambut baik kegiatan yang dilaksanakan mahasiswa KKN-PPM Unimal tersebut.

Menurutnya, kegiatan seperti ini memberikan pengalaman baru bagi siswa karena mereka dapat belajar memanfaatkan teknologi sekaligus mengembangkan kreativitas melalui kegiatan menggambar.
Melalui kegiatan edukasi tersebut, Kelompok 29 KKN-PPM Unimal berharap siswa dapat memahami bahwa gadget dapat dimanfaatkan untuk kegiatan positif, khususnya dalam mendukung proses pembelajaran.

Sementara kegiatan desain rumah diharapkan dapat mendorong siswa untuk lebih berani berimajinasi, menuangkan ide, serta mengembangkan kreativitas sejak dini.
Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk kontribusi mahasiswa KKN-PPM Unimal dalam menghadirkan pembelajaran yang edukatif, interaktif, dan menyenangkan bagi siswa di lingkungan sekolah.[*]

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama